Draw Distance Relacje Inwestorskie
Draw Distance rozpoczął przegląd potencjalnych opcji strategicznych w związku z odstąpieniem przez Bloober Team od umowy o współpracy przy produkcji gry – podała spółka w komunikacie. Studiował na Politechnice Wrocławskiej i w Dolnośląskiej Szkole Wyższej na kierunkach Informatyka, Dziennikarstwo. Ponad dekadę spędził w mediach poświęconych grom wideo jako zastępca redaktora naczelnego oraz redaktor prowadzący jednego z największych miesięczników o konsolach magazynu Neo Plus. “W krótkoterminowej perspektywie wejście takich graczy na krajowy rynek można rozpatrywać pozytywnie. Biorąc pod uwagę zwolnienia w globalnej branży, zamykanie studiów, czy kasowanie projektów, istnieje szansa, że ci deweloperzy znajdą zatrudnienie w Polsce i na pewno część know-how z tych firm zostanie na naszym rynku” – powiedział. “Już po kilku iteracjach wiemy, że to był dobry wybór. Co bardzo istotne, ta zmiana nie zwiększa budżetu projektowego. Pierwszych zapowiedzi gry można spodziewać się jeszcze w tym roku. Sam tytuł Aplikacje dla Pythona otworzy nasze portfolio second party pod marką Broken Mirror Games” – powiedział. Babieno wskazał również, że za dokończenie prac nad projektem będzie odpowiedzialny zespół złożony z byłych pracowników Bloober Team.
Również 100-osobowy zespół pracuje nad Projektem C, z kolei nad Projektem M, który jest tworzony w ramach gałęzi second-party pracuje 30 deweloperów. W komunikacie informującym o rozwiązaniu umowy z Take-Two, Bloober Team wskazał, że istnieje również możliwość pracy nad projektem z innym partnerem. Według Bloober Team nie ma żadnego powiązania między wypowiedzianą umową produkcyjno-wydawniczą na Projekt C z Take-Two Interactive a zakończeniem współpracy z Draw Distance przy Projekcie M – poinformował PAP Biznes prezes Bloober Team Piotr Babieno. Deweloper liczy, że październikowa premiera remake’u Silent Hill 2 zwiększy zainteresowanie przyszłymi produkcjami spółki. Michał Kędzia jest absolwentem Akademii Ekonomicznej (obecnie Uniwersytet Ekonomiczny) we Wrocławiu. Od 15 lat pracuje w handlu, od 10 lat zarządza sprzedażą, a od 5 lat prowadzi działalność spółki z ograniczoną odpowiedzialnością.
DRAW DISTANCE SA: Ustalenie daty premiery gry „Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York”
- “Przegląd opcji strategicznych ma przede wszystkim na celu analizę dostępnych opcji w obszarach pozyskania kapitału dla finansowania lub współfinansowania działalności produkcyjnej oraz wydawniczej, a w tym w szczególności podwyższenia kapitału zakładowego emitenta lub przeprowadzenia emisji obligacji” – napisano w komunikacie Draw Distance.
- Różne wersje językowe gier są przygotowywane w taki sposób, łatwiej trafić do mieszkańców tych terytoriów.
- W piątek Bloober Team poinformował, że zakończył współpracę z Draw Distance nad produkcją gry o kodowej nazwie Projekt M. Współpraca spółek rozpoczęła się w 2023 r.
- Draw Distance rozpoczął przegląd potencjalnych opcji strategicznych w związku z odstąpieniem przez Bloober Team od umowy o współpracy przy produkcji gry – podała spółka w komunikacie.
Obecnie pracuje jako pełnomocnik zarządu – dyrektor generalny w Activa Polska Sp. Specjalizuje się w handlu b2b z sieciami handlowymi jak Biedronka (Jeronimo Martins), Auchan, Carrefour, Selgros, Makro itp. Studio koncentruje się na rynkach europejskim oraz północno-amerykańskim, choć gry spółki obecne są również w Azji. Różne wersje językowe gier są przygotowywane w taki sposób, łatwiej trafić do mieszkańców tych terytoriów. Jak Konsolidacja rynku. Zasady handlu wskazał, mogłoby to wyglądać w ten sposób, że inwestor, który posiada akcje danej spółki przez dłuższy okres, byłby zwolniony z podatku od sprzedaży.
Powiązane: Gry komputerowe
Draw Distance ma ambicje stać się rozpoznawalną marką, docenianą za szacunek dla gracza, nieustanne dążenie do przesuwania granic medium, przy jednoczesnym pro-biznesowym podejściu. Tego typu podejście ma zachęcić utalentowanych developerów z wieloletnim doświadczeniem w tworzeniu gier wideo do dołączenia do zespołu produkcyjnego, co dodatkowo podniesie jakość produkcji. Analiza raportu firmy Newzoo, specjalizującej się w dostarczaniu wywiadu rynkowego, pokazuje, że globalny rynek gier wideo systematycznie zyskuje na wartości.
DRAW DISTANCE SA: Ustalenie nowej daty premiery dodatku do gry Serial Cleaner na Steam
Biorąc pod uwagę, że liczba entuzjastów grania sięga już ponad 2.3 miliarda osób, nie dziwi fakt, iż granie oraz oglądanie gier stanowi jedną z ulubionych form rozrywki na świecie. “Silent Hill 2 otwiera nasze portfolio dużych gier, natomiast Projekt C jest pierwszym dużym własnym IP w spółce i wierzymy, że zamiesza mocno na rynku. To własność intelektualna, na którą chcemy mocno postawić” – powiedział Babieno, tłumacząc wagę projektu. Spółka tworzy gry płatne, które raz zakupione umożliwiają dostęp do wszystkich treści i opcji. Model działalności spółki zakłada tworzenie gier w pierwszej kolejności na konsole i komputery, gdyż ich użytkownicy to inni odbiorcy niż w przypadku gier mobilnych bardziej zaangażowani w gry, gotowi grać dłużej i ponosić większe wydatki na zakup gier. Prezes Bloober Team dodał, że trwają również prace nad przygotowanym projektu live-action na podstawie gry Layers of Fear.
- Spółka tworzy gry płatne, które raz zakupione umożliwiają dostęp do wszystkich treści i opcji.
- Nad rozwiązaniami Real-World Data (wykorzystanie danych ze świata rzeczywistego w taki sposób, by wpływały na rozgrywkę), a także nad narzędziem narracyjnym usprawniającym prace nad narracyjną stroną gier spółki.
- Poinformował również, że do momentu informacji o rozwiązaniu umowy z Take-Two, a także po niej, zespół Private Division był bardzo zadowolony z postępów prac nad Projektem C.
- Ponad dekadę spędził w mediach poświęconych grom wideo jako zastępca redaktora naczelnego oraz redaktor prowadzący jednego z największych miesięczników o konsolach magazynu Neo Plus.
- Draw Distance ma ambicje stać się rozpoznawalną marką, docenianą za szacunek dla gracza, nieustanne dążenie do przesuwania granic medium, przy jednoczesnym pro-biznesowym podejściu.
“Wszystko wskazuje na to, że rynek wchodzi w etap intensywnej konsolidacji, ponieważ liczba spółek gamingowych jest zdecydowanie za duża w stosunku do ich możliwości. Mamy nadzieję, że to, co się obecnie dzieje, jest elementem uzdrawiania rynku” – wskazał Babieno. W ocenie prezesa Bloober Team na rynku gamingowym rozpoczyna się intensywna konsolidacja. W ocenie Babieno, właśnie z tego powodu, dla spółki bardzo istotna jest jakościowa premiera projektu C. Poinformował również, że do momentu informacji o rozwiązaniu umowy z Take-Two, a także po niej, zespół Private Division był bardzo zadowolony z postępów prac nad Projektem C.
Opis Rynku
W jego ocenie, aby wykorzystać tę szansę, krajowy sektor powinien skupić się na tworzeniu własnego i jakościowego IP. “Z kolei w długim terminie niższe koszty, chociażby utrzymania pracownika sprawiają, że takie uwarunkowania geograficzne zostają rozpoznane przez globalnych graczy jako idealne miejsce do outsourcingu” – dodał. “Silent Hill ma pokazać rynkowi, że potrafimy tworzyć gry o dużej skali i wysokiej jakości. Natomiast Projekt C znacząco udoskonala naszą formułę i dzięki niemu chcemy postawić kolejny krok” – powiedział. “Tworząc Silent Hill’a, tworzymy również dużą społeczność odbiorców i fanów, którą później będziemy chcieli przekonwertować na nasze kolejne projekty” – dodał. “Prowadzimy kilka rozmów na ten temat, ale to musiałaby być propozycja z kategorii »nie do odrzucenia«” – powiedział prezes.
Draw Distance rozpoczął przegląd opcji strategicznych
“Pierwsze zapowiedzi Projektu M pojawią się jeszcze w tym roku, a sam tytuł będzie otwierał nasze portfolio second-party pod marką Broken Mirror Games” – dodał. “Przegląd opcji strategicznych ma przede wszystkim na celu analizę dostępnych opcji w obszarach pozyskania kapitału dla finansowania lub współfinansowania działalności produkcyjnej oraz wydawniczej, a w tym w szczególności podwyższenia kapitału zakładowego emitenta lub przeprowadzenia emisji obligacji” – napisano w komunikacie Draw Distance.
W jego ocenie takie rozwiązanie daje atut w postaci grupy projektowej, która rozumie gatunek horroru. Komunikat dotyczący wypowiedzenia umowy produkcyjno-wydawniczej z Take-Two dla Projektu C został opublikowany 30 maja. Z kolei informację dotyczącą zakończenia współpracy między Bloober Team a Draw Distance, przy produkcji Projektu M, podano 7 czerwca. Według raportu Kondycja Polskiej Branży Gier 2017 rynek gier wideo jest najszybciej rozwijającym się sektorem rozrywki na świecie.
Sektor ten celuje w szeroką publiczność, nie ograniczając się jedynie do dzieci oraz młodzieży, ale równocześnie trafiając do dorosłych użytkowników jako forma spędzania wolnego czasu. “Poza tym trwa także preprodukcja komiksów i gier planszowych, które czekają na zielone światło. Przyjęliśmy zasadę, że dopiero po zakończeniu pierwszych prac decydujemy, czy warto wprowadzić projekt na rynek” – dodał. 100 deweloperów jest oddelegowanych do pracy nad Silent Hill 2 i preprodukcją nowego tytułu.
DRAW DISTANCE SA: Ustalenie daty premiery gry „Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York”
Jedynie w 2017 roku przyniósł on zysk rzędu 121.7 mld USD, a prognozy szacują, że w 2018 zyski wyniosą 137.9 mld USD, natomiast w 2021 Rozpocznij handel i inwestowanie aby uzyskać zysk sięgną aż 180.1 mld USD. W 2018 roku najbardziej dochodowym segmentem był sektor gier mobilnych, przynoszący ponad 50% (70.3 mld USD) wszystkich zysków. Na kolejnych miejscach znajdują się konsole z 25% (34.6 mld) i komputery osobiste z 24% (32.9 mld).
W piątek Bloober Team poinformował, że zakończył współpracę z Draw Distance nad produkcją gry o kodowej nazwie Projekt M. Współpraca spółek rozpoczęła się w 2023 r. “Po drugie trzeba odbudować fundamentalne wartości na giełdzie i odejść od spekulacji. Uważam, że należy tak ukształtować system, by premiował inwestorów, którzy dłużej trzymają kapitał w danej inwestycji” – dodał. Babieno uważa, że pojawienie się na polskim rynku dużych zagranicznych deweloperów i wydawców, takich jak Activision i Larian Studio, to pokłosie wcześniejszych działań zagranicznych inwestorów. “Mamy coś na oku, ale przyjęliśmy zasadę, że pokazujemy efekty a nie obietnice” – powiedział. “Jedyną zmianą jest opóźnienie anonsu medialnego tytułu, który planowaliśmy razem z Privet Division” – dodał prezes Bloober Team. W kwietniu Take-Two Interactiv ogłosiło zamiar zredukowania zatrudnienia w spółce o 5 proc., szacuje się, że na skutek zwolnień grupowych pracę starci ponad 570 pracowników.